А.В. Боресков. Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории на Github.
Издательство: ДМК Пресс
Год: 2019
Страниц: 373
Язык: русский
Формат: pdf
Скачать книгу (12,3 МБ):
brij 24/06/21 Просмотров: 852
+1